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05 octubre

EQ2在游戏内涵与职业设计方面无法超越EQ1

Attention:this article is not for light user

 

       无可否认,借助先进的图形硬件技术,EQ2的游戏画面在众多网络游戏中脱颖而出,但是,在经历了最初的惊叹之后,EQ2带给我们的究竟是什么?我们会不由自主地把EQ2与其前作EQ1进行比较。

 

职业设计

      一个PVE的网络游戏的职业设计可以从职业互动和职业/环境互动这2个角度来评价。EQ2与EQ1的职业分类是相同的,分为肉搏系/Caster/Healer

       

       EQ1的各个职业在团队中都有明确的定位,面对严酷的环境,任何职业几乎在同等级甚至绿mob面前都几乎可能被挂掉,而mob的AI也符合实际,在落败的时候会逃跑/gate。这种合理的游戏设计使各个职业紧密地联系到了团队这个概念下。只有少数职业在少数地图可以达到高效solo的结果。而团队的安全性和效率在绝大多数地图中都远远高于solo。born for group是pve的一个定律。

 

       EQ2的职业设计到目前为止是失败的。或许是参考了《传奇》的设计理念,EQ2的主要3大职业都有强大的solo能力,当然,这种solo是高效率的solo,能达到快速升级与聚敛金钱的结果。Caster约等于传奇的法师;Healer差不多等于道士;战士系列约等于传奇的战士。这种设计的结果造成了solo是最高效的练级途径,在绝大多数地图都有足够的mob来solo,随处可见在solo练级的牧师,法师等。只有挑战named,epic boss才可能让在各处solo的职业走到一起。至此,EQ2到了一个尴尬的境地,一方面是在一个大的PVE环境下的游戏,另一方面,所谓的PVE只不过是一个纸糊的SOLO游戏。或许对于EQ2来说,PVE仅仅限于Raid all so. 其余只是大家在solo升级,然后需要合作的时候打打,然后再继续各自solo。

 

       相比于EQ1,EQ2在目前的职业设计上不仅背离了PVE的精神,而且作为一个网络游戏时刻让人感到solo的枯燥。如果说CEQ1只有1000人在线,那么这1000人可能多数在团队中;而即使CEQ2有10000人在线,那么这10000人几乎都在solo,除去少数在raid或者做任务的。

 

       你可以说EQ2将各个职业从团队的束缚中解放了出来,有更多的游戏性,但是,对于PVE的游戏,如果盛行的是solo,还有什么乐趣?这不能不说是对EQ系列的一个莫大的讽刺。

 

       说到EQ2的环境/mob的AI设计,相对于EQ1来说更可以说是一塌糊涂。

 

       在EQ2中,任何mob都仅仅只是一个呆呆的等着你去打他的弱智。在EQ2中,mob不会逃跑,不会gate,直至双方死去一个。相对于EQ1富有“人性”的mob,EQ2在AI设计上是一个巨大的倒退,在EQ2种你将丧失挑战的乐趣与成就感。或许有观点认为这样比较容易让新人上手,比较容易将游戏进行下去,但是这样做的代价将是丧失游戏性与更深层次的乐趣。

 

       此外,在EQ2中,mob(包括团队mob)之间没有仇恨关联。这样,你可以完全放心大胆轻松的在不同的mob(包括团队mob)之间屠杀,而丝毫不必担心mob的亲戚朋友来帮忙。多么可笑的设计。相反,在EQ1,由于fac系统主导了全部生物,对于怒视你的任何mob,都有攻击你的可能性。当你打一个小mob的时候,可能他的兄弟姐妹都来帮忙了。由此,在EQ1中有puller职业的概念。

 

       说到fac,在EQ1中已经形成的完备的fac体系在EQ2中被弱化到几乎可以忽略不计,或许只有QNS与FP这2个系统能让你感到他们的存在吧。

 

       对于一个成年人在PVE游戏中的快感来源是什么?在于完成几乎不可能完成的任务,战胜几乎不可能的障碍。可是现在的EQ2给我们呈现出来的是什么?solo——>再现关公千里走单骑的神话;ai——>面对一群愚蠢透顶的mob,有时我真在怀疑是不是我也是他们中的一员;raid——>轻轻松松,不用担心CCH,不用担心点名,不用担心puller,甚至在不知道mt/RL是哪个的情况下都能down boss,剩下的只有道士/战士/法师。

 

       如果说现在EQ2开放的是基本版的话,那么EQ2相对于EQ1的基本世界是匮乏的。EQ1是多彩而丰富的,每个不同的种族都有不同风格的诞生地,都有不同的故事。即使只是基本版的EQ1,也是一个完整的奇幻世界,充满了未知。如果从技术的角度比较的话,我宁愿选择EQ1贫瘠的多彩而枯燥于EQ2华丽的贫乏:EQ2的地图少的可怜,当你全部跑完之后,会发现每个地图其实不过只是一个小小的操场。有多少人可以闭着眼睛在TS ZEK EL FRT跑上几个来回?地图容量对于一个pve游戏来说是具有基础效果的,没人愿意每天在自己家的后院“冒险”吧?

 

       至此,对于所有EQer,在最初的激情消褪之后,EQ2还能带给你什么?或许只有工匠体系能带来一丝丝不同的异感。EQ2无法超越EQ1,无论是游戏内涵还是游戏设计;EQ2已经背离了PVE的道路。EQ2中有太多的确定性因素,例如:buff时间固定的,不用担心随时掉buff;不用担心过大的火车;至于全zone火车已经只是500年前的神话。。。。而EQ1的未知因素与不确定性太多太多,或许不少人都曾经死在克兰岛的绿火车下吧?或许不少人都因为突然掉隐而曝尸tod?或许不少wiz在天火机场遭到伏击。。。。对于EQ2这样一个精确到了指尖的PVE游戏来说,EQ2目前是失败的。EQ2永远不可能构筑起来如同EQ1一样博大而宏伟的完整世界。多年后,可能EQ1已经成为一个传说,而EQ2只是一个贴着EQ标签的华丽空瓶。

 

 

       对于EQ系列的游戏,往往像一个人的成长,最初可能有很多缺陷和失败,但随着各个版本与patch的推出,会一点点成长。或许EQ2在最初的设计是想跳离EQ1的框架,想给大家带来些新鲜感与创新,但是就目前的EQ2,我们找不到游戏设计的目的与方向(既丧失了传统的PVE内容,又没有新的快乐增长点),或许连EQ2的设计者都在迷惑:到底EQ1是不是一个金科玉律?我不知EQ2在抛弃EQ1的PVE的路上到底还能走多远。。。

 
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